- 강의 : 러닝스푼즈_그로스 마케터의 성과 지표 개선법 : 유입부터 전환까지
→ 그로스 마케팅 워크 프레임
- 2주차 : 그로스 마케팅 실전(planning)
틀려라, 트일 것이다 | 김지안 - 교보문고
틀려라, 트일 것이다 | 실리콘밸리의 겸손한 천재들은 어떻게 일할까? 실패와 오류를 딛고 더 나은 아웃풋을 만들어내는 탁월한 메커니즘 자본, 규모, 학벌, 인맥을 뛰어넘는 지속 가능한 성장
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[스픽의 플래닝]
1. 연/분기/월 목표
2. Top-down/Bottom up을 본사와 팀원이 직접 세우기
3. 끊임없는 why?
4. 진짜 달성을 위해 플래닝
5. 달이 커야 조각도 크다?
[플래닝을 구성한는 것]
목표
1. 전사의 방향(공격/수비/valuation)
2. 하이레벨의 목표 설정(ltv/arr/revenue)
전략
3. 우리가 해결해야할 문제는 무엇인가
4. 문제 해결을 위한 initiative는 무엇인가
5. initiative를 달성하기 위한 액션 아이템은 무엇인가
6. 우리가 달성해야 하는 지표(kr)는 무엇인가
[좋은 목표]
- 우리를 달에 데려다줄 수 있는 목표
1. 가이드 역할을 해줄 수 있는 목표 : 가이드 지표 트래킹
2. 충분히 위 아래로 검토된 목표
3. 구성원 모두가 알고 있는 지표
4. 내가 이 목표에 어떻게 기여해야 하는지 확실히 알고 있는 목표
[좋은 목표를 설정하는 법]
- 모든 걸 완벽하게 예측할 수는 없다.
→ Estimation, Assumption의 연속 >> 점차 참고 가능한 레퍼런스의 증가
1단계) 하이레벨의 지표(매출/LTV/ARR)을 쪼개고 쪼개기
- 수익 관점 : 무료체험 전환 / 프로모션 / 퍼포먼스
- 플랫폼 관점 : WEB / IOS/ AOS
2단계) 각 영역에서 상위지표(매출)이 나오는 공식 세우기
3단계) 매출이 나오는 영역별 공식을 대입하여 목표값 설정하기
[전략 수립의 4가지 접근]
1. 퍼널/채널로 나누기
- 상위 목표 : 매출 작년대비 2.4배
- 문제 설정 : 페이드 마케팅만 하다보니 유입 채널의 한정성
- 문제 검증 : 마케팅 예산 분석, 유입 경로 조사
2. 유저 저니별 나누기
- 퍼널 별 액션 아이템 구체화
3. 유저 타입별 나누기
- 가입 후 비활성 유저를 활성화하는 방안 도출
4. 데모그래픽으로 나누기
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