기획자 이지훈님의 브런치 요약
비즈니스 모델 : 수익 모델의 차원을 넘어 사회와 시장에 어떤 가치를 부여할 것인가를 고민하는 문제
- 변화하는 시장에 반겨줄 새로운 가치 발굴의 중요성
- 사회 트렌드에 대한 변화를 수용하는 것이 경쟁력 유지하는 방법
코로나19는 비즈니스 영역에도 영향을 미쳤고, 코로나를 계기로 성장한 산업군
→ 온라인 클래스 플랫폼 : 시간과 장소 구애 받지 않는다는 장점
그러나, 코로나 엔데믹 전한으로 온라인 클래스 플랫폼은 또다시 변화를 모색
클래스 101의 비즈니스 모델 전환
: 개별 강의 수강 시스템 → 월정액 구독 서비스로 탈바꿈
[클래스 101 퍼널 분석]
- 4가지 단계의 구조
: 대대적인 홍보와 이벤트로 초기 사용자 획득 → 할인가 + 무료 체험 등으로 서비스 제공 → 서비스 이용자들의 구독 결제 → 충성 고객

[AARRR 관점]
- 인지 : 어떻게 우리 제품을 처음 접하게 되는가?
- 활성화 : 사용자가 처음 서비스를 이용할 때 긍정적인 경험을 제공하는가?
- 유지 : 제품 또는 서비스 재사용률은 어떻게 되는가?
- 매출 : 돈을 주고 구매할 만큼 제품의 가치가 있는가?
- 추천 : 사용자가 자발적 바이럴, 공유를 일으키고 있는가?
인지(Acquisition)
- 방문자 유입 경로
- 방문자 증감률
- 신규 회원 가입 전환율
- 무료 이벤트로 인한 구독 결제 전환율
- 메인 페이지에서 클래스 콘텐츠를 내세워 사용자들의 관심 유도
- 프로모션 제공으로 구독 결제 유도 : 연간 구독으로 고객들을 락인하고자 하는 의도
- 구독 동기 요소 제공 : 가상의 로드맵 제공, 1년 동안 구독 회원의 변화-결과물 제공하여 의욕 향상
활성화(Activation)
- 사용자의 수강 진도율
- 사용자의 콘텐츠 코멘트 수
- 사용자의 체류 시간
- 클래스101은 업계 최다 수준의 강의 보유
- 고객들이 좋아할 만한 클래스를 사전 수요 조사 실시
- 강의 내용을 미션(과제)로 내줘 복습 계기 제공
- 크리에이터에게 Q&A와 피드백 > 소통하며 함께 성장한다는 긍정적 경험
- 제품을 소유하기보다 경험에 가치를 두는 패러다임 > 사용자에게 편의성+선택권 제공과 비용 절감 효과
유지(Retention)
- 사용자의 이탈률(무료 체험 후 해지, 구독 중도 해지)
- 콘텐츠 재이용률
- 구독 유지율
- 일회성 판매보다 서비스 이용 기간이 길어지며 반복적이고 안정적 수익 + 사용자 유지하는 락인 효과
매출(Revenue)
- 구독 전환율 (이벤트 종료 후 지속적으로 구독 여부)
- 매출
- 비즈니스 모델 전환 후 꾸준히 성장 중

추천(Referral)
- 이벤트 공유수
- 이벤트를 통한 가입 및 구독 전환 비율
- 친구 초대 이벤트 진행 : 구독 완료 시 캐시 제공 이벤트
[느낀 점]
구독형 서비스로의 전환이 되며 리텐션 관점에서는 유리해 보일 수 있으나,
톤&매너 등 브랜딩과 콘텐츠 만족도의 중요성이 더 커진 상황
또한, 특정 인물의 강의만 듣고자 하는 경우(유명한 하나의 강의로 인한 유입)도 무시할 수 없기 때문에
오히려 연간 구독 방식이 사용자 유입의 허들을 높일 수도 있다고 판단
→ 이를 해결하기 위해 계속 이벤트를 진행하는 것으로 보이나, 이것도 결국 단가를 낮추는 액션(CRM 관점 마케팅 비용 포함)
개별 강의의 퀄리티 불만족이 그 하나의 강의에서 그칠 가능성이 높았다면
현재는 구독형 서비스로 묶여 개별 강의로 판단하는 것이 아닌, 앱의 만족도 경험에 크게 영향을 미칠 것으로,
이전 보다 강의 전반의 퀄리티 + 퀀티티 모두를 신경써야 하는 필요성도 발생 예상
비즈니스 모델을 바꾼 클래스 101의 AARRR
시작하며 비즈니스 모델은 단순히 수익 모델을 고민하는 차원을 넘어 내가 속한 사회와 시장에 어떤 가치를 부여할 것인가를 고민하는 문제라고 한다. 프로덕트를 어떻게 팔 것인지 방법만을
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